La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel

Interventions de la journée d’étude

La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel

organisée par Franck Varenne et Martin Buthaud.(Université de Rouen Normandie – ERIAC), le 9 juin 2022.

  • Franck Varenne (Université de Rouen Normandie, ERIAC), « Introduction »

  • Tony Gheeraert (Université de Rouen Normandie, CÉRÉdI), « Jeux vidéo et réalité(s) : “l’expérience rouennaise” »

  • Laura Goudet (Université de Rouen Normandie, ERIAC), « La testimonialité des jeux queer et leur relation au réel »

  • Esteban Giner (Université de Lorraine, CREM), « Entre réalités sociales et réalités vidéoludiques : les apports d’une ludologie socioconstructiviste à l’étude des jeux vidéo »

  • Fanny Barnabé (Epitech, MNSHS), « Jeu et second degré : fonctions médiatrices de l’ironie dans le streaming de jeu vidéo »

  • Celia Hodent (consultante indépendante en game UX/psychologie cognitive), « Jeux vidéo et design éthique »

  • Etienne Armand Amato (Université Gustave Eiffel, DICEN-IDF), « Télé-exister dans les univers simulés à travers un avatar : transpositions identitaires, conversions de compétences, et “agilité frontalière” »

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