La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel
Interventions de la journée d’étude
La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel
organisée par Franck Varenne et Martin Buthaud.(Université de Rouen Normandie – ERIAC), le 9 juin 2022.
- Franck Varenne (Université de Rouen Normandie, ERIAC), « Introduction »
- Tony Gheeraert (Université de Rouen Normandie, CÉRÉdI), « Jeux vidéo et réalité(s) : “l’expérience rouennaise” »
- Laura Goudet (Université de Rouen Normandie, ERIAC), « La testimonialité des jeux queer et leur relation au réel »
- Esteban Giner (Université de Lorraine, CREM), « Entre réalités sociales et réalités vidéoludiques : les apports d’une ludologie socioconstructiviste à l’étude des jeux vidéo »
- Fanny Barnabé (Epitech, MNSHS), « Jeu et second degré : fonctions médiatrices de l’ironie dans le streaming de jeu vidéo »
- Celia Hodent (consultante indépendante en game UX/psychologie cognitive), « Jeux vidéo et design éthique »
- Etienne Armand Amato (Université Gustave Eiffel, DICEN-IDF), « Télé-exister dans les univers simulés à travers un avatar : transpositions identitaires, conversions de compétences, et “agilité frontalière” »
- Martin Buthaud (Université de Rouen Normandie, ERIAC), Conclusion